TUTORIALES DE TODO TIPO
Capítulo 1: Mugen General
Mugen es un motor de juego de lucha en 2D creado por Elecbyte en 1999. Desde entonces, se ha desarrollado a grandes alturas. En Mugen, usted puede modificar cada característica y entre otras particulares; Personajes o Chars, Stages o etapas, musica(de varios formatos, también) screenpacks, lifebars, etc. Las posibilidades son casi sin fin.
Limpio con el XMUGEN instalado
XMUGEN LIMPIO y FUNCIONAL con esta GUIA
http://unofficial-winmugen.jpn.org/
WIN Mugen. Para los sistemas operativos de Windows.
http://ironmugen.free.fr/1Mugen/muge...-04-14.tar.tar
Lin Mugen. Para los sistemas operativos de Linux.
http://ironmugen.free.fr/1Mugen/mug10414.zip
¿Ahora que usted consiguió Mugen, cómo usted agrega
Personajes?
1. Primero, usted encuentra un Personaje. Aquí están cuatro grandes
recursos para esto:
http://www.mugen-infantry.net/index.php?ind=database
http://randomselect.i-xcell.com/
http://www.calamix.tk/
http://www.mugenguild.com/
2. Entonces, usted puso sus personajes descargados en "Chars"
la carpeta de su No_limit_winmugen_patch.
3. Entonces, usted va a la carpeta "Data". Abra el archivo de
select.def en él.
¿Usted desea agregar un carácter, correcto? Utilicemos Shin
Gouki como ejemplo.
Recuerde una cosa al agregar caracteres tienen gusto de él: ¡CEL
NOMBRE DE LA CARPETA Y EL NOMBRE DEL ARCHIVO DEL DEF TIENEN QUE SER
IGUAL!
Ex:
Nombre de la carpeta: Nombre del archivo del def de
ShinGouki: Shin Gouki
O
Nombre de la carpeta: Nombre del archivo del def de
Shin Gouki: ShinGouki
= NO.
Nombre de la carpeta:
Name=ShinGouki del archivo del def de ShinGouki
= SÍ.
Archivo .DEF y el nombre de la carpeta, siempre iguales.
Busque esta Linea, y debajo ponga el nombre de la carpeta de su Personaje.
A. ¿QUE SE SUPONE QUE ES MUGEN?
B. ¿Dónde puedo conseguirlo?
C. ¿Cómo la utilizo?
Capítulo 2: Cómo Hacer MUGEN que funcione
A. Adición de characters
Código:
;Insert your characters below.
kfm, stages/kfm.def
ShinGouki,
Si quiere agregar un orden y un escenario o stage fijo para ese personaje
escribalo con el siguiente proceso: Personaje,Stages/Nombre del Ecenario.Def, Order=Numero de Orden
ShinGouki, stages/kfm.def, order=1
La adición de etapas es bastante similar a agregar caracteres.
Primero, consiga la etapa, entonces consiguen la etapa en "efectúa"
la carpeta.
Entonces, vaya al select.def según lo demostrado antes. Vaya a:
B. Adición de etapas
Código:
;-----------------------
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
stages/kfm.def
stages/stage0.def
Ponga el Stage de manera correcta con el nombre.def. asegurese de que los archivos
del esenario diganse .Def y .Sff tengan el mismo nombre.
Ponga debajo de las lineas mencionadas lo siguiente
stages/NombreDelArchivo.Def
Salve su archivo select.def y ya estara en el Mugen.
Vaya al archivo de su Stage.Def del que quiera ponerle musica por supuesto.
Vaya a la seccion que debera verse asi:
C. Agregando Musica
Código:
[Music]
;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it
;blank if you don't want music. If an invalid filename is
;given, then no music will play. To play CD audio, put
;the track number followed by ".da". Using a track number of
;0 will play a random audio track. For example, to play
;track 3 from a music CD, use:
; bgmusic =
;Adjust the volume. 0 is normal, negative for softer, and
;positive for louder (only for mp3, mods and CDA)
bgvolume = 0
Digamos que quiere poner la cancion de Ken en su escenario.
Sera llamada KenTheme, y sera un archivo.Mp3.
asegurese de poner el archivo de musica en su folder llamado "sound".
Agregelo de la manera que se vea asi:
Código:
[Music]
;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it
;blank if you don't want music. If an invalid filename is
;given, then no music will play. To play CD audio, put
;the track number followed by ".da". Using a track number of
;0 will play a random audio track. For example, to play
;track 3 from a music CD, use:
; bgmusic =sound/KenTheme.mp3
;Adjust the volume. 0 is normal, negative for softer, and
;positive for louder (only for mp3, mods and CDA)
bgvolume = 0
El "bgvolume" puede ser cambiado en lo que quiera,
255 es muy alto el sonido.
D. Agregando screenpacks
Código:
Todavia lo ando tratando de Explicar facilmente.
Pero les sujiero que se descarguen el Mugen con el XMUGEN Screenpack
sostendra muchos mas chars de los que conseguiran en 1año y ya esta
previamente configurado por mi XShido. podran evitarse mucha de la lectura
que ya han hecho. ademas el tuto para instalar chars y estages en el XMUGEN
ya lo puse mas arriva junto con el.
Capítulo 3: Otras cosas/Tips y trucos
A. Fabricación de sus propios colores de paletas, ETC
Puede ser conseguida aquí:
http://www.freewarefiles.com/program_1_21_19675.html
Ahora, utilicemos los lifebars MvC2 para un ejemplo.
Ahora abre el Fighter Factory, Asumiendo que ya lo descargaste.
Ve donde indica el Circulo y presiona Open
Entonces abre el archivo .sff de las lifebars. deberia verse asi
|
Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 653x445 y pesa 23KB. |
Ahora clikea en el editor de paletas, el icono que parece un paleta.
simplemente cambia los colores y usa los Prehechos o Presets para que obtengas
las mejores combinaciones que van desde Verde hasta Rojo
Una vez hecho esto Salva todo con el nombre que quieras
Ahora cierra el editor de paletas u clikea en Open
Ahora localiza la lifebar que modificaste
|
Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 722x301 y pesa 22KB. |
Selecconala y clikea en "Save the current image".
Para la edicion de paletas de personajes se utiliza el mismo metodo pero
entiendo que no sera necesario salvar la imagen currente.
Vayan al folder del personaje que quieren editar su estado.
localicen su archivo .cns abranlo con NOtePad.
deberia verse como esto:
B. Cambiando los Stats
Código:
[Data]
life = 1000 ;Cantidad de Vida al iniciar
power = 3000 ;cantidad maxima de barras de poder (1000=1nivel de Barra)
attack = 100 ;Poder de Ataque (Mas es mas fuerte)
defence = 100 ;Poder Defensivo (Mas es mas fuerte)
fall.defence_up = 0 ;Porcentaje que aumentara la defensa cada vez que le personaje cae
liedown.time = 10 ;tiempo que dura el personaje en pararse una ves que cae
airjuggle = 40 ;Numero de puntos para estar en el aire
sparkno = 2 ;Numero de chispas por golpe
guard.sparkno = 40 ;numero de chispas por golpe cubierto
KO.echo = 0 ;1 para habilitar el echo en KO
volume = 80 ;volumen (negative for softer)
IntPersistIndex = 50 ;Variables que pueden cambiar el indice del personaje y los datos de arriva
FloatPersistIndex = 40 ;reset to 0 between rounds or matches. There are 60 int variables,
;indexed from 0 to 59, and 40 float variables, indexed from 0 to 39.
;If omitted, then it defaults to 60 and 40 for integer and float
;variables repectively, meaning that none are persistent, i.e. all
;are reset. If you want your variables to persist between matches,
;you need to override state 5900 from common1.cns.
Modifiquenlo como gusten, asi de simple, mas numero mas poder, menos, menos poder.
algunas lifebars como las de Melty Blood, Guilty Gear XX, etc.
son de muy alta calidad y se veran mal en mugen,
ademas el texto las cubrira por completo.
para arreglar esto vaya al folder de data y abra el archivo mugen.cfg
con NotePad o cualquier otro editor de texto.
una ves en el vaya a:
C. Arreglando lifebars
Código:
[Video Win]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 320x240
Width = 640
Height = 480
;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1
;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 0
ponga la DoubleRes en 4.
las lifebars de GGXX/MB, etc deberan verse de manera regular ahora.
Bueno pues mi propia descripcion consiste en lugares donde ponen y coleccionan
personajes para compartir entre todos, como este post y todas las paginas
que tienen listas enormes de chars, en otras palabras cualquier pagina
que no sea la pagina del autor. he puesto esta descripcion ya que la manera
en que el autor original de esta guia lo hizo nos haria quedar como rateros
a nosotros, en ves de fans que compartimos una pasion MuGeN...
D. que es un almacen de Mugen?
Pon Tu Mugen En Castellano
Bueno, en castellano, japonés o como gustes. Sólo tienes que buscar el archivo system.def dentro de la carpeta data o si ya pusiste tu screenpack de Spiderman busca el system.def dentro del fólder de spider. Ábrelo y busca una línea donde ponga:
[Title Info]
Aquí traduce lo que quieras de los “menu.itemname.*” que encuentres, y listo.
Ejemplo:
menu.itemname.arcade = "HISTORIA"
menu.itemname.versus = "VERSUS"
menu.itemname.teamarcade = "HISTORIA POR EQUIPOS"
menu.itemname.teamversus = "VERSUS POR EQUIPOS"
menu.itemname.teamcoop = "COOPERACIÓN POR EQUIPOS"
menu.itemname.survival = "SUPERVIVENCIA"
menu.itemname.survivalcoop = "SUPERVIVENCIA POR EQUIPOS"
menu.itemname.training = "ENTRENAMIENTO"
menu.itemname.watch = "MIRAR PELEA"
menu.itemname.options = "OPCIONES"
menu.itemname.exit = "SALIDA"
Empezemos por como cambiar el color de una Life bar ya que es simple,
Primero, usted consigue la Fighter Factory.
Mucha mas Info en:
http://www.emudesc.net/foros/mugen/136347-que-te-inicies-mugen-v6.html